Resident Evil 5
Der fünfte Teil dieser Videospielserie von Capcom erschien im September 2009 für den PC, nachdem Konsolenversionen bereits seit März erhältlich waren. Resident Evil 5 ist mehr Actionspiel als Survival-Horror, den die vorherigen Teile dieser Reihe auszeichneten. Es gibt weniger Rätsel und die Spielfiguren, von denen zwei parallel aus einer dritten Perspektive gesteuert werden können, bewegen sich nicht mehr in dunklen Häusern, sondern im sonnigen Afrika.
Wir testen mit der Demoversion des Spiels in den höchstmöglichen Grafik-Einstellungen. Dabei wird die integrierte Benchmarkfunktion für DirectX 10 verwendet.
Resident Evil 5 – FSAA 4x
Intel Core i7-965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5850 CrossFire |
Radeon HD 5970 |
Radeon HD 5870 CrossFire |
Radeon HD 5770 CrossFire |
Radeon HD 5870 |
GeForce GTX 480 |
GeForce GTX 580 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 6870 |
Radeon HD 6870 CrossFire |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 6850 |
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1920×1200 |
Radeon HD 5850 CrossFire |
Radeon HD 5970 |
Radeon HD 5870 CrossFire |
Radeon HD 5770 CrossFire |
GeForce GTX 580 |
GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 6870 CrossFire |
Radeon HD 6870 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 6850 |
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Resident Evil 5 – FSAA 8x
Intel Core i7-965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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1680×1050 |
Radeon HD 5850 CrossFire |
Radeon HD 5970 |
Radeon HD 5870 CrossFire |
Radeon HD 5770 CrossFire |
GeForce GTX 580 |
Radeon HD 5870 |
GeForce GTX 480 |
Radeon HD 6870 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 6870 CrossFire |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 6850 |
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1920×1200 |
Radeon HD 5850 CrossFire |
Radeon HD 5870 CrossFire |
Radeon HD 5970 |
GeForce GTX 580 |
Radeon HD 5770 CrossFire |
GeForce GTX 480 |
Radeon HD 6870 CrossFire |
Radeon HD 5870 |
Radeon HD 6870 |
GeForce GTX 470 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 6850 |
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Resident Evil 5 stellt das Gegenbeispiel dar. In der Auflösung 1680×1050 ist das CrossFire-Gespann sogar langsamer als eine einzelne Radeon HD 6870 und bei 1920×1200 sind zwei 6870er nur minimal schneller.
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